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UX & Interface

Fitts's Law

Tempo para clicar depende do tamanho e distância do alvo

O tempo para adquirir um alvo é uma função da distância e tamanho do alvo.

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Explicando como se você tivesse 5 anos

Agora sim! 🎉

É mais fácil acertar um alvo grande e perto do que um alvo pequeno e longe!

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Por que isso é uma Red Flag?

Atenção ao problema! ⚡

Quando botões importantes são pequenos demais ou estão longe demais do cursor/dedo do usuário, a interação se torna lenta e frustrante. Isso indica falta de consideração por princípios básicos de ergonomia. A oportunidade está em aumentar alvos importantes, posicionar elementos relacionados próximos, e colocar ações frequentes em áreas de fácil acesso.

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História

Paul Fitts, psicólogo, estudou o sistema motor humano e criou um modelo matemático que prevê o tempo necessário para mover rapidamente para uma área alvo. Foi inicialmente usado em ergonomia e depois se tornou fundamental no design de interfaces.

Quem Inventou

Paul Fitts

Ano: 1954

Para que serve

Guiar o posicionamento e dimensionamento de elementos interativos em interfaces.

Explicação Detalhada

A Lei de Fitts estabelece que o tempo T para mover o cursor até um alvo é: T = a + b × log₂(1 + D/W), onde D é a distância até o alvo e W é a largura do alvo. Implicações práticas: botões importantes devem ser grandes; elementos relacionados devem estar próximos; bordas e cantos da tela são infinitamente "grandes" (o cursor para neles); botões de ação devem estar perto de onde o usuário está olhando/interagindo.

Fontes e Referências

Quer se aprofundar? Confira essas fontes oficiais: