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UX & Interface

Goal-Gradient Effect

Quanto mais perto da meta, mais motivados ficamos

A tendência de se aproximar de uma meta aumenta conforme a proximidade com ela.

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Explicando como se você tivesse 5 anos

Agora sim! 🎉

Quando você está quase terminando um jogo ou quebra-cabeça, fica mais animado e trabalha mais rápido para terminar!

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Por que isso é uma Red Flag?

Atenção ao problema! ⚡

Quando usuários não veem progresso claro em processos longos, a motivação cai e abandono aumenta. Processos sem indicadores de progresso ou com muitos passos sem feedback indicam falta de design motivacional. A oportunidade está em mostrar progresso claramente, dar uma "vantagem inicial" psicológica, e celebrar micro-conquistas.

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História

O psicólogo Clark Hull observou em experimentos com ratos que eles corriam mais rápido conforme se aproximavam da comida. Pesquisas posteriores confirmaram que humanos também aceleram esforços quando percebem que estão perto de completar uma meta.

Quem Inventou

Clark Hull

Ano: 1932

Para que serve

Usar visualização de progresso para motivar usuários a completar tarefas.

Explicação Detalhada

O Efeito Goal-Gradient mostra que esforço aumenta proporcionalmente à proximidade da meta. Aplicações: mostre barras de progresso claras; dê "head start" artificial (ex: "você já tem 2 de 10 selos", sendo 2 de bônus); divida metas grandes em pequenas; celebre marcos intermediários; use gamificação (badges, níveis); mostre "falta pouco!" quando próximo do fim. Isso reduz abandono em formulários, checkouts, onboarding, e qualquer processo multi-step.

Fontes e Referências

Quer se aprofundar? Confira essas fontes oficiais: